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ルシェ 【Rusce】 プロフィール 年齢:見た目14くらい 性別:男 身長:154cm(靴底込み) 髪:黒色のショートヘア。きしめん髪。 目:赤色でツリ目。瞳孔が縦長。 外見:ゴシック(王子)系と、底が厚めのタッセル靴。左の薬指に金の指輪。 それと時々赤ポンチョ(ウサ耳フード付き)着用。 本体:体に縫い目のある黒兎。多分ミニロップ。 一人称:僕 二人称:お兄様/お姉様/坊ちゃん/お嬢様 誰が相手でも名前で呼ばない。 呼ばないといけない時は「眼鏡のお兄様」とか「金髪のお姉様」と、外見の特徴に敬称を付けて呼ぶ。 提出元:塩昆布(@izushio/語り系は此方のアカウント@isio_chmo) 兎耳(ロップイヤー型)の生えた少年悪魔。 元はコボルトという種族の小人で死んだら悪魔になっていた。 悪魔になってからまだ3ヶ月くらい。かなり新参。 死んだ時になくした心臓の代わりをくれるヒトを探してふらふら彷徨っている。 中世ドイツ辺りに魔法や悪魔といったファンタジー要素の混ざった世界の住人。 明かりは油を使ったランプなどで電気の存在を知らない。 ついでに料理も焼くか煮るかなものくらいしか知らない。 家事、特に裁縫が好き。 機嫌がいいと変な節のついた即興の歌とか歌ってる。 自分の要求を満たしてくれないと言う事聞かない。自己中で傲慢。 しかしその要求も(契約代償を除けば)大抵「食べ物よこせ」なので割と問題な…い…? 見た目に沿わず馬鹿力。 能力 「物でも動物でも触れば黄金になる能力を、お兄様にも分けたげます。 しかも動物なんかは純金になっても生きたまま!見せ物として売るも良し、解体して金として売るも良しです!まあ僕の場合は食いますけどね!」 触れた物を黄金に変化させる。 金に変えると意識しなければ何も起こらないので、どこかの王様みたいにパンもワインも金に変わって飲食すら出来なくなる…という事にはならない。良かったね! ルシェ自身が使用するのには特に制限はないけど、契約者が使用する場合は《契約者の両腕で抱えられる大きさのもの》までしか変化させる事は出来ない。 また、銀製品はルシェでも契約者でも金に変えられない。変えようとすると灰になる。 この能力以外にも小人の時の魔法の道具を所持している。 けれど道具の存在は相手が知っていて当然だと思って口に出さない。だから後で道具出した時に何かツッコミ貰うと「えっ?」って反応する。 代価 「魂なんていらないので、無くなった僕の心臓の代わりを下さい! ちゃあんと、貰った心臓の代わりの石を入れたげますし、その中にお嬢様の魂も仕舞っておきますので、どうぞご安心を!」 心臓を貰う。 貰った心臓の代わりとして同じくらいの大きさのルビーを詰められる。 契約が切れたり契約者が死んだら心臓は返して貰える。 …尚、貰った心臓の鼓動は相手と石を通してリンクしているため、相手が興奮したり緊張したりしていると動悸からルシェに伝わる。もし恋して高鳴ってたりすると凄く喜ぶ。 小人の頃に使っていた魔法の道具もどこかに仕舞っていて契約者が望めば取り出してくる。 「ご飯の支度」と言うと食事の出てくる食卓掛け 命令すると中から棍棒が出てくる背嚢 口に出した言葉が叶うマント 兵隊を呼び出す角笛 食べると鼻が伸びるリンゴ 伸びた鼻を元に戻すナシ 万病に効く薬草 自発的に持ってくるのは自分が使う時のみで、契約者の為に、という事はない。 本名は「ルンペルシュティルツヒェン」。 呼ばれるとその日1日、黄金化の能力が消える上に身長が1/3くらいまで小さくなる。ついでに敬語が吹き飛んで素面の粗い話し方になる。 そんな訳で出来るだけ名前を知られない様にと気をつけている。 契約状況など 未契約 キャラの使用は特に制限なし。 恋愛でもエログロでもモブでもお好きにどうぞー。 心臓さえ貰えれば良いので、他の悪魔さん達の契約の手伝いとかも有。 「僕はですねー、おいしいご飯と、生きてるモノが大好きなのです!」 「お姉様、お姉様。もしかしてあのお兄様の事が好きなんですか?ええわかりますよ。だって…さっきからお姉様の心臓、僕の胸で破裂しそうな程に高鳴ってますもの!ああ…僕、とても幸せです!」 「ちくしょう、お前、よくもオイラの名前を言いやがったなー!ああもう、今更こんな小っせぇ体、動き回るにゃ不便ったらありゃしない!!」
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《徹夜明けの電話》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [メイン/両方] 任意の枚数の自分の『冴えない彼女の育てかた』のキャラを休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、休息状態にしたキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (安芸君は……寝てないのかな?) 冴えない彼女の育てかたで登場した緑色のイベントカード。 自分の『冴えない彼女の育てかた』キャラを任意の枚数休息状態にし、その数だけ自分キャラ1枚のAP・DPを10上昇させる効果を持つ。 『冴えない彼女の育てかた』版《一丸となって》。 コンバットトリックではないが、強化対象に制限はなくなった。 キャラを3枚休息状態にすれば+30の強化となり、アプローチ・妨害で負けることはほとんどなくなる。 関連項目 《一丸となって》 収録 冴えない彼女の育てかた 01-116 パラレル 編集
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携帯電話の表示の為に それはひどく簡単な事のはずだった。 携帯電話を開き、アドレス帳表示のボタンを押す。 そして画面に一番最初に表示される『泉 こなた』の名前を選択する。 そして名前の編集を選択し、『泉 こなた』の『泉 』の文字を削除。 そして、その後に決定ボタンを押し…… 決定ボタンを押し…… 決定ボタン …の代わりに電源ボタンを押した。 アドレス帳の表示は消え、待ち受け画面が表示される。 「はぁ……」 思わずため息ももれる。 これで一体何度この行為をしたのだろうか。 それはいつもと同じはずだった。 私は履歴ボタンから『泉 こなた』を選択して、こなたに電話をかけようと思ったのだ。 まったく、どうして今日に限って気になっちゃたのよ? その画面に表示されている『泉 こなた』に。 『泉 こなた』 …私達の関係から思うに、少し他所他所しいんじゃないかしら? ほら、私達『泉さん』、『柊さん』で呼ぶような関係じゃないじゃない? 私達……恋人同士だし…… それに、今更こなたに『柊さん』とか言われたら立ち直れないわ…… うん、だからこそ『泉 こなた』の『泉 』はいらないんだ。 「まったく、意識しすぎよね。こんなの誰が見るわけでもないんだし。」 そう笑いながら呟いて、アドレス帳の『泉 こなた』を選択し、名前の編集を行う。 『泉 こなた』の『泉 』の文字を削除する。 そして、その後に決定ボタンを押し…… 決定ボタンを押し…… 「ああっ、もう!」 決定ボタンは押す事は出来ず、代わりに押されたのはやはり電源ボタン。 アドレス帳の表示は消え、待ち受け画面が表示される。 「なにやってるんだろう、私。」 私はそう言ってベットに倒れこんだ。 それでも携帯電話は離さない。 画面の表示を見ると、時計には23時30分の文字。 「もう1時間もこんなことしてるのか。」 私はもう一度アドレス帳を表示させた。 アドレス帳の一番最初には、相変わらず『泉 こなた』の文字が表示されている。 「それもこれも、すべてこなたの所為よ。」 画面に表示されている名前の恋人に対して、一人そう呟く。 そんな風にこなたの事を考えていたからだろうか。 「こなたはなんて登録してくれてるのかな?」 ふと、そんな事を思ってしまった。 普段ほとんど持ち歩いていないだろうこなたの携帯電話。 それに、私の名前はどのように登録されているのだろう? 普通に考えれば、『柊 かがみ』よね。 でもそれだとちょっと余所余所しいから、『かがみ』かな? それとも、『かがみ様』とか『かがみん』? うわ、『かがみん』はともかく、『かがみ様』はやめて欲しいな。 他には……… 『ツンデレ』とか最初につけてないだろうな。 『ツンデレかがみ』とか登録してあったら、本当に怒るぞ。 後は……… もしかして『嫁』とか『泉 かがみ』とか!! いやいやいや、いくらこなたでもそこまではしないだろ! でも、あいついつも「かがみは俺の嫁」とか言ってるしな~。 もしかして、本当にありえるのか?! 『泉 かがみ』の方は……… やっぱり、それは駄目よ!! そりゃあ、将来的にはそうなるのだろうけど…… ほら、こなたの方が『柊 こなた』になる可能性だって十分ありえるじゃない! ん?それだったらどちらでも大丈夫なように、互いに『かがみ』『こなた』で統一しておいた方がいいんじゃないかしら? 「って…なに考えてるんだ、私?」 そう呟いてみたものの、私の想像はとまる事はない。 頭の中は『こなたが私の名前をどう登録しているのか』そればかり考え続けている。 「…仕方がない、本人に聞きますか。」 本人に聞いたほうが早いだろうし、考えていても埒が明かない。 今は夜の11時50分。つかさやみゆきなら寝ている時間だが、こなたなら大丈夫だろう。 私はずっと見つめていたアドレス帳の『泉 こなた』を選択すると、そのまま通話ボタンを押した。 「やふ~、かがみんどうしたの?」 数回コールした後、こなたの声が聞こえてきた。 「ああ、こなた。ちょっと聞きたいことがあって、電話したんだけど。」 「ふ~ん、なになに?何でも聞いてくれ給え。」 「実は……」 ここで言葉が詰まった。 よくよく考えたら、『あんたの携帯電話に私の名前がなんて登録してあるのか?』なんて馬鹿みたいな事、聞けるわけないじゃない! 「おーい、かがみ~ん?」 「………」 どうする?思い切って聞く?聞くの?そりゃあ、聞きたいけど… 「かがみさま~?」 「あっ、あのさぁ…」 「うん。」 「こっ、こなたの携帯電話のアドレス帳。私のやつ、何て名前で登録してるかな~って思って…」 ああ、結局聞いてしまった。 でもこれでどういう風に登録してるか聞ける。そう思うと、心臓がどきどきしてきた。 「えっ?『かがみ』だけど?」 私の緊張に対して、こなたの返事はひどくあっさりしたものだった。 「あっ、そう。」 思わず気の抜けた返事をしてしまう。 「うん、かがみは『かがみ』で、つかさは『つかさ』、みゆきさんは『みゆきさん』。」 要するにいつもの私達の呼び方そのままと…… 「ふ~ん、そうなんだ。それもそうよね。」 そうだ。それが普通。私みたいに、携帯電話に表示される名前一つに意識なんかしたりしない。 「かがみ、何で怒ってるの?」 こなたが心配そうな声で聞いてきた。 まったく、なんでこういうことだけは気がつくのが早いのか? 「怒ってないわよ。」 「嘘だ~。その口調、その声、絶対起こってるじゃん!」 別に怒ってなどいない。ただ、ちょっと期待していた。 もしかしたらこなたもそうだったんじゃないかって少し期待していた。 私みたいに妙に表示された名前を意識してしまって… 登録した名前を変えようとして… でも結局出来なくてそのままで… そんな行為をこなたもしてくれてるんじゃないかって、私と同じなんじゃないかって。 本当に、本当に少しだけれど期待していた。 「別に怒ってないわよ!ただ、私の番号を登録するとき、登録する名前とか悩んだりしなかったのかなって思っただけよ。」 私は何を言っているんだろう?これじゃあ、答えを催促しているのと同じじゃない! 「う~ん、名前の登録は別に悩まなかったけど、かがみ絡みで悩んだ事はあるよ。」 「えっ!」 私の心も現金なものだ。その事を聞いただけで、先ほどの気持ちなど吹き飛んでしまう。 「それって、一体何よ?」 「う~んとね、私の携帯の壁紙、かがみの写真にしてるんだけど、どの写真のかがみにしようかな~って!」 「なるほど……って、ええええっ!」 驚いた、心底驚いた。 それくらい気付きそうなはずなのに、何で今まで気がつかなかったのか? って、そういえば、こなたの携帯の待ち受け画面を一度も私は見たことがない。 「ちなみに、写真はかがみと私のツーショットのやつにしました!」 「『しました!』じゃない!誰かに見られたらどうするのよ!」 「大丈夫だって、どうせ誰も見てないし。」 まあ、いきなり人の携帯の待ち受け画面を見る人はいないわね。 「それはそうだけど……でも、もしもの時があるでしょ!」 「う~ん、でもまあ、その時はその時ってことで。」 後先なにも考えてないわね、こいつ。 でも、こなたらしいと言えばこなたらしいのか。 「本当にしょうがないな、あんたも。でも、どうしてそんなことしようと思ったのよ?」 軽い雑談、なんてことない質問のはずだった。 どうせ『いや~、かがみは私の嫁だからね。』なんていういつもの言葉が返ってくると思っていた。 だが、それは間違いだった。 「……実感したかったからだよ。」 こなたの声色が変わった。 「こなた?」 「今でも信じられないんだよ。 かがみが私のことが好きだなんて、かがみと私が両思いだなんて。 今まで絶対無理だと思ってたんだよ。 かがみが私を好きになるはずがない、どんなに想っても、この気持ちが届くはずがないって、ずっと思ってた。 だから、どんな事でもいいから、どんなタイミングでもいいから、実感したかったんだよ。 携帯を開いたらかがみの写真が出てきて、ああ、私とかがみは恋人なんだなって、思いたかったんだよ。 だから……」 こなたの声は震えていた。声も小さくて、最後の方なんかほとんど聞こえなかった。 「こなた…」 かける言葉が見つからなかった。私はこの女の子になんと言ってあげればいいんだろう? 「いや~、でも壁紙をかがみに変えてから、携帯をちゃんと持ち歩くようになったよ。これもかがみへの愛の力だね!」 いつもの口調でこなたがそういった。だけど、そんな涙ぐんだ声で言われても意味がない。 「こなた。」 私はこなたにそう呼びかけた。 「何?」 こなたがそう聞き返す。声はまだ涙ぐんでいる。 他の言葉なんて思いつかなかった。 ただ、こなたがそれを実感できるように、ありったけの気持ちをこめてこう言った。 「好きよ。」 少しだけ、ほんの少しの沈黙。 そしてその後に… 「うん、私もかがみのこと好きだよ。」 こなたが嬉しそうに返事をしてくれた。 その嬉しそうな声を聞くだけで、こっちも嬉しくなってくる。 「こなたが私を好きな事ぐらい、ちゃんと知ってるわよ。」 「わたしだって、かがみが私を好きな事ぐらい知ってるもん。」 「…本当に好きだから。」 「うん、私も好きだよ。」 「嘘じゃないから。本当に、本当に好きだから。」 「嘘だったら許さないよ!私も本当に好きだよ。」 「私だって、嘘だったら許さないだから!」 好き。 私たちは睦言のようにその言葉を繰り返す。 ふと時計を見てみると、その針は12の文字を示していた。 今日という日が昨日に変わり、明日という日が今日に変わる。 だけど私たちの言葉は変わる事はなく、何時までも何時までもつむぎ続けた。 その日の朝、私とつかさは駅でこなたを待っていた。 相変わらずの遅刻。 まったく、あいつの遅刻癖にも困ったものね。 そういえば、あいつが私達より先に待ち合わせ場所にいたことなんてあったけ? 「こなちゃん、遅いね。」 なんてことを考えていたら、つかさが私に話しかけてきた。 「どうせいつもの寝坊でしょ。まったく、いつもいつも進歩がないんだから。」 「そんなに夜中まで起きてるのかな?いつも何やってるんだろう?」 「どうせ、ゲームやら深夜アニメやら、インターネットでしょ。分かりきってるわよ。」 でも、今日に限っては『あの電話のせい?』なんて思っていた。 けれど、一緒に電話していた私が今ここに遅刻せずにいる。 よって、それは理由にならない。 なので、つかさにはそのことは言わない。 というか、言えるわけないじゃない! 「意外と勉強とかしてるんじゃないかな?」 「つかさ……それは冗談にしても、絶対にありえないわ。」 「えへへ、だよね~。」 それから5分程待っただろうか、ようやくこなたが駅から姿を現した。 「ごめ~ん、遅れた。」 手を振りながら、こなたがこっちに向かってやってくる。 「おはよう、こなちゃん。」 「遅い!まったく、何してるのよ!」 私はそう言いながら、携帯電話を取り出す。そして画面を開き、撮影モードのボタンを押す。 よし、準備万端だ。 「いやいや、色々事情があるのだよ。」 こなたがそう言って、先を歩き出そうとする。 「はい、こなた。こっち向いて。」 それを止めるように私はこなたに話しかけた。 「ほえっ?」 こなたが私の方に振り向いたその瞬間。私は携帯のボタンを押した。 パシャッ! 私の携帯電話から、シャッター音が鳴り響く。 画面を確認すると、振り向き姿のこなたがしっかりと写っていた。 写真を取られるとは思っていなかったからだろう。その姿は妙に幼くあどけない。 その写真を保存し、そして壁紙の設定をおこなう。 設定した壁紙の画像は、言うまでもない。 我ながらなんて恥ずかしいことをしてるんだろう? 顔は熱くなってるし、こなたを正視することは出来ず、視線ははるか彼方だ。 だけど、携帯の画面だけはこなたに見えるように真っ直ぐに突き出してこういった。 「ほら、これであんたと同じだから。」 こなたはそれを見ると、いつもの眠そうな目を見開いた。 そして恥ずかしそうに顔を俯けた後… 「うん。」 いつもの人をからかう時の顔ではなく、心底嬉しそうに、そして飛びきりの笑顔でそういった。 その笑顔はとても可愛くて、愛おしくて、今すぐにでも抱きしめたくなった。 つかさがいなければ、きっとそうしていただろう。ちょっと残念。 「なにが同じなの、おねえちゃん、こなちゃん?」 何も知らないつかさが、私たちに聞いてくる。 「何でもないよ。ほら、行こう。遅刻しちゃうよ。」 こなたはそう言って、バス停に向かって歩き出す。 つかさも不思議そうな顔をしながらこなたについていく。 私も携帯電話をしまって、こなた達のところへ…… 「あっ、そうだ。」 私は携帯をしまうのを止め、もう一度画面を開いた。 アドレス帳表示のボタンを押し、『泉 こなた』の名前を選択する。 そして名前の編集を選択し、『泉 こなた』の『泉 』の文字を削除する。 「かがみ~、何してるの?早くしないと置いてくよ~!!」 「ああ、ちょっと待って!」 先を歩いているこなたに返事をしながら、編集の決定ボタンを押す。 躊躇いなどはまるでなく、昨日の夜が嘘のようだった。 『泉 こなた』の文字は消え、代わりに『こなた』の文字が現れる。 私はそれを確認すると、携帯電話をカバンにしまった。 こなたたちの方を見ると、大分遠くを歩いていた。 「まったく、少しは待つとかしなさいよ!」 私はそう言いながら、こなた達の方に向かって走る。 遠いと思っていたその距離は、走ってみるとなんて事もない距離だった。 「おお、かがみ。朝からダッシュとは元気だね。」 「あんた達がさっさと先に行っちゃうからでしょ!」 「だって、バスに遅れちゃうも~ん。」 「でもおねえちゃん、すっごく走るの速かったよ。」 他愛のない会話をしながら、私たちはバス停に歩いていく。 それはなんてことのない、よく晴れた朝の出来事だった。 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-08-16 19 13 20) ほっこりします。 -- 名無しさん (2012-11-27 18 32 57) お幸せにしてください! -- かがみんラブ (2012-09-23 15 54 17) 幸せムード満点な二人がいいね -- 名無し (2010-07-15 02 18 21) これからも大作に期待してます -- 無垢無垢 (2008-12-19 23 49 34) 幸せなこなかがに完敗しながら乾杯を捧げます。 GJ!! -- にゃあ (2008-12-18 07 59 45)
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パルシェン No.091 タイプ:みず·[[こおり]] 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:FR/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 構成部品 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パルシェン 50 95 180 85 45 70 核 50 210 113 190 23 160 殻 -75 -135 47 -125 2 -110 ※Lv50,性格補正1.0,努力値全て0,個体値全て31で計算。核と殻を足せばパルシェンのステータスになるはず ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 進化 シェルダー→みずのいしでパルシェン→からをやぶるを覚えた状態でレベルアップ→ゴース ↑だから図鑑ナンバーパルシェンの次がゴースなんですね、分かります XYでは思い出しでハイドロポンプを習得。シェルダーのままレベル61まであげる必要がなくなった。 ↑更にからをやぶるも思い出しで覚えられる。 第4世代までは癖ありで扱いづらいポケモンであったがBWでなんとパルシェン覚醒! BDを一段階ダウンさせる代わりに、ACSを二段階アップさせる凶悪技からをやぶる習得。 さらに、つららばりの威力が10から25にアップという凶悪技に。しかも連続技ならタスキ・頑丈を貫通する追い風も吹き、 本家Wikiではあの名高いマンダやグロスなどと同格の強さを持つポケモンとして表彰されるようになった。 おめでとうパルシェン! ↑脱げば脱ぐほど強くなる……ゴクリ。 BW2のシナリオでは、対強化アイリス要員としてもオススメ。 からをやぶるからのスキルリンクつららばり(ラプラスにはロックブラスト、ボスにはなみのり)で無双できます。 まあ用意するのがちょっと面倒だけど。 ママンボウ以上の物理耐久とアンノーン以下の特殊耐久を併せ持つポケモン、それがパルシェン。 ここまで物理耐久と特殊耐久の差があるポケモンはなかなかいないだろう。 対策されすぎたせいか、BW初期と比べて個体数が激減した。 ↑でも鬼物理防御にヤチェ・マルスケ・タスキ・頑丈貫通の氷技が脅威であることには変わらんね。破んなくてもそこそこいけるし。 ↑↑それでも強いけどね。サブウェイでは煉獄がマジできついが ↑、↑↑なんだかんだでパルシェン強化の一番の要因は威力がアップしたつららばりの方なのかも ↑今は殻を破る以外にもスカーフ型や鉢巻型も結構多くいるね。 威力125の氷タイプの一致貫通技なんて攻撃技としては最強クラスだからなあ 殻を破るとつららばり強化に隠れがちだが地味にハイドロポンプも習得していたりする。 ↑しかも自力で覚えるからな。大概こういうのはタマゴ技なんだけど自力は珍しいかもしれない ↑↑1日1万回 感謝のみずでっぽう!…と思ったらみずでっぽう覚えないんだね ↑何せ初代じゃ氷単タイプと勘違いされてたぐらいだからな。波乗りという偉大な秘伝マシンが無ければまともな技が無かった。 ↑まぁ初代に限れば最強の水技からではさむがあったからなみのりいらなかったけど つららばりの威力強化とタイプ一致補正で、25×1.5の威力37.5! 特性「スキルリンク」によって37.5×5の威力187.5! そして氷四倍の相手に叩き込めば187.5×4の… ドラゴン共!お前たちをあっさり葬り去る総威力750だーーっ!! ↑氷4倍でなくても新竜のオノノクスやサザンドラも一発で葬り去れるみたいだ もし相手がヤチェ持ちでも、氷柱針の最初の一発目にしか半減適用されないから残りの四発で確実に落とせる ↑つまりパルシェンはドラゴンの天敵と言えるほど強化された訳か。不遇だった4世代までがウソのようだ… ↑まぁ実戦では四倍勢は氷の礫で落ちるんだけどな。いじっぱりなら201ガブが落ちる。 初代防御力No.1。(防御種族値180) その後ハガネール(200)やツボツボ(230)、レジロック(200)といった顔ぶれに抜かされるものの、 素早さ70のおかげで大抵の堅物ポケモンに先手を取ることが出来る。 金銀以降とくぼうが紙になってしまった。数値にしてフーディンの物理耐久以下 ↑しかし実際は金銀に増殖しまくったのがパルシェン。金銀でのパルシェンの使用率は異常 ↑あれ?水晶で撒きびし覚えてからじゃなかったか? ↑まぁ、当初は確かに見向きもされなかったからな。クリスタル以降はライコウ+パルシェンをウザいぐらい見るハメになったがな 一応クリスタルも金銀時代のだから、金銀時代に一番使われていたというと間違いではないはず もし耐久種族値が125-105-45(HPと防御の数値を入れ替えた時の実質種族値)だったら特殊耐久もマシになってたかもしれない… 第四世代まではそこそこ高い攻撃を生かした大爆発ができていたのだがBWにて大爆発が弱体化。 しかしここで半ばネタにすらされていたスキルリンク+つららばりが強化されたためそれほど痛手ではない様子。 ↑それほどっていうか全く痛手でないような… ↑殻を破るからの大爆発の威力=第4世代までの仕様の大爆発の威力だからな。 ↑むしろ最近は技欄が足りないポケモンになりつつある。必須の殻を破ると氷柱針、安定のロックブラスト、加えて礫やハイドロポンプ、さらには型が固定化されつつあるためめざパで奇襲すらできる。 物理耐久こそ中々の物だが、特殊に関してはなんとあのフーディンの物理耐久以下。 タイプ不一致10万ボルトでも軽く致死量のダメージを受けるので注意。 くさむすびイタイイタイヤメテ>< ↑昔カンナ(強化後)のパルシェンにLv100ラグラージで地震くらわしたらわずかに耐えやがった でもなみのりで十分とどめを刺せると思いなみのりを選択 カンナはパルシェンにかいふくのくすりを使った!→ラグラージのなみのり!こうかはいまひとつのようだ! →てきのパルシェンはたおれた··· ↑そもそもメガドレインで即死するのでくさむすびとか10万ボルトとかオーバーキルである。多分3体分くらい死んでいる。 性格補正無しでHP特防どちらかの個体値が29以下だと、拘り眼鏡装備した控えめキャモメ(特攻種族値55)の電撃波で死ねます。 ↑HD無振り-補正の場合、控えめC252コイルの持ち物なしでんきショックで確1で死ねます。 ↑同条件でコジョンドのしんくうはで落ちるぜ。ルージュラの特防と似たようなもんだからな。 ちなみにいつかのマリリンの回のアニメでシェルダーが水鉄砲でロケット団に攻撃していたが… こいつ、水鉄砲できないんだよな…。 あいつはチート使いだったのか?しかしなぜに水鉄砲などを…。 ↑初代には水鉄砲の技マシンがあった。それを使ったんじゃね? 元が使えなかった技だから仕方ないけど連続技で一発威力25でPP30って冷静に考えるとヤバイなw スキルリンクのこいつならなおさら ちなみに他の連続技と比較すると ロックブラスト 2~5回 岩 威力25 命中90 PP10 スイープビンタ 2~5回 無 威力25 命中85 PP10 ギアソーサー 2回 鋼 威力50 命中85 PP15 ダブルチョップ 2回 竜 威力40 命中90 PP15 つららばり 2~5回 氷 威力25 命中100 PP30 タネマシンガン 2~5回 草 威力25 命中100 PP30(お仲間) ↑第6世代で大幅にPPが削られるんだろうな、暴れるだって今回威力上がった代わりにPP半分になったし、 逆鱗も第4世代で威力上昇→第5世代でPP削られたし。 もしバニプッチがシナリオ序盤で出てきたら氷柱針無双だっただろうな…進化レベルからして序盤用じゃなさそうだけど ↑↑つっぱり「オレは?」 ↑お前らはもう少し強くなってから出直してきなさい。 とげキャノンって水タイプの奴しか覚えないしもう水タイプの技にしちゃっていいと思うんだ。 ちなみに、こいつの中身はゴースではない 実は初代では合計種族値でトップ10近くに入るくらいだったポケモン。今でも525もあるのだが。 ↑しかし現実は使い勝手の難しさと無駄に高い防御種族値・低いHP種族値の所為で余り高く思えないんだよなw 責めて防御種族値がもう少しHPに回ってたらと切に思う ↑BWの環境なら殻を破ってもあまりにも防御が高いせいで多少の物理は打たれても「何、どうということはない」な感じになるからある程度は実感できると思う。 ↑殻を破ったから防御低くなっただろうと思って鉄蟻のはりきりストーンエッジぶつけたら余裕で耐えられた… ↑殻を破る前なら陽気達磨のアイテムなしフレドラを無振りで普通に耐えます(といっても100ダメ弱喰らうが)。物理は硬いな… ↑うちのパルシェン、マンムーの地震→礫耐えしたぜ。赤まで行ってたから自分でもまさか耐えるとは思わなかった……ww パルシェンのモンコレを持ってる人はご確認していただきたい。 正面(顔のある所)には大きなトゲが、背面にもでっぱりがあり 右を向いてもトゲ、左を向いてもトゲと、サンダーもビックリの踏んだら痛いポケモン! ↑まさに、全身まきびし!! 最近、踏んづけちゃったら、筆舌しがたい痛さだった・・・・パルシェン、テラ硬いでス(´・ω・`) ↑↑「ふむと痛いよ。ふんでみ、ホレ。こわいか、ホレ。」 ↑ウニヘイ「旨いと思うなら食え大人だよおまいさんは・・・」 ところで本家ではじまりまくってるからをやぶるだけど、これがそのままポケダンに実装された場合、 攻撃特攻倍の5連発つららばりが2連射で飛んでくるってことになるんだよな・・・ ↑本家とポケダンでの能力変化補正は違うから1回積まれてもステ2倍になる訳じゃない。 まあ更に強化されたという事は間違いないが・・・ただでさえパラセクトやフワライド並に脅威なのに・・・・ ↑からをやぶるもつららばりもパルシェンは自力で覚えないから、怖いのは56Lv以上のシェルダーだけ コイツに限ったことじゃないがアニメにおいて「殻を破る」はどうやって描写するのだろうか ↑殻を奪われたイシズマイが光に包まれてパキーン!ってなったがちゃんと殻がある奴はしっかり破ってくれるのかな ↑いや私はみんな光ってパキーンになると思うな。バトレボ見たいなシリーズでもそういうモーションになると思う。 ↑めざめるパワーの補助技バージョンみたいになるのか ↑アニメで一回見たが、殻を脱いでから光ってパキーン!ってなる。そしてその後殻無しで戦う。 期待通りに破ってはくれない。 他の所では触れているがここでは未だに話が出てきてないので触れておくが なぜかBWからタマゴからダブルニードルを習得可能。 頭にトゲがある以外接点も共通点も見当たらないが…つーかそもそもどっから遺伝すんの? ↑蜂(虫)→蠍(虫/水中3)→パルシェンと遺伝させればOK 多分殻にデカイ棘が二本ついてるから覚えるんだろうけど…何に使えばいいのだ、この技は ↑連続技オンリー型が作れるようになったと喜べばいいさ! という訳で作ってみた。オチは向こうでつけておいた。 あまりにもダブルニードルが可哀想なので、役に立つ場合を真面目に検証してみよう まず特性スキルリンクだと氷柱針&ロックブラストに勝てる要素皆無なのでシェルアーマーに限定する この場合の威力期待値は、細かい計算省いて結果だけを記すと 氷柱針:131.25 ロックブラスト:78.75 ダブルニードル:50 となる つまり、ダブルニードルが氷柱針&ロックブラストを期待値上で上回るのは、相性が以下の場合のみ 虫 岩 氷 4倍 2倍以下 等倍以下 2倍 等倍以下 半減以下 等倍 半減以下 1/4 ちなみにこれを満たすのは厚い脂肪ブーピッグ、サメハダー、シザリガー、スターミー、カラマネロ、ヤドン系程度である スターミーやヤドキング、カラマネロ相手になら使えるかと思いきや、相手の技がほぼ確2に対してダブルニードルは良くて乱2。相手するのは厳しい 結論:やっぱり趣味技。せめて追加効果が100%発動ならば… からをやぶるを使うとからにこもるはうまく決まらないんじゃあ… ナパーム弾でも壊れない殻を自力で破壊出来る謎の黒い塊の正体とは? 実は呪いの殻で「最後の切り札ハイドロポンプ」を習得した事でパージ出来たのかもしれない。 ↑タマゴの殻みたいに外側からの衝撃には強いが、内側からは簡単に敗れるんでしょ。 ↑二枚貝は体と一体化していて剥がすと即死するのだが……死なないとは根性のある貝だ。 本家のパルシェン対策に「まさに伝説級の要注意ポケである」ってあるが、実際伝説ポケの大半はこいつに勝てないんだよな… 襷→からをやぶるからのつららばりかロクブラで先制技持ちも少ない伝説ポケは大体弱点突かれて乙っちゃう ↑氷なんて怖くない伝説竜勢がちょっと辛いか? まぁ逃げればいいだけの話だが。 スキルリンクパルシェンで氷柱針、ロックブラストを使うときは、ぜひとも「グォレンダァ!」と叫んでほしい。 最近知ったんだが、進化前のシェルダーってベロみたいなヤツ出してるじゃん? あれって実は足 だったらしい、調べたら普通に出てくる でも、ポケモン図鑑ではベロって書いてあるし・・・どっちが正しいのだろうか・・・ ↑元ネタ的には足。でもデザインした杉森さんは多分ベロイメージで描いてる。 つまり後付的には、真面目に生態を考えるなら足が進化の過程であのような形になったと推測されるけどオーキドが初めて見たイメージじゃベロに見えた。とそんな感じだろう。 二枚貝の各部の名称は足とか口とか人間っぽいままで通してあるので生物学的にはあってても一般人視点だと結構カオスなことになってる。 要はタコの腹はデコだから鉢巻じゃなくて腹巻になるがタコの鉢巻という名称で親しまれてるのと同じ。 夢特性が砕ける鎧じゃないかと期待していたのは俺だけじゃないはず。 ↑砕けたら中身が見え……るのはいまさらか。 ジャポのみが解禁されたことにより非接触技でも襷潰しされる可能性が出てきた 特に連続技は1発目で発動、そこでひんしになると2発目以降は出せなくなるので からやぶ+連続技使いのパルシェンにとってはかなり痛手になるだろう 幸い接触限定の代わりになくならないゴツメの方が汎用性が高いので流行ることはなさそうだが、 万が一流行ったらからやぶパルシェンは特殊アタッカーにした方がいいのかな パルシェン 進化からをやぶる防塵型 特殊型 撒き型 嫌がらせ型 からをやぶる耐久型 まさかの耐久型 ポケダン型 殻サギ型 ピカ版ライバル型 シェルアーマーパルシェン最強火力型 特殊受け型 連続技こそ全て型 バトルフロンティアのバク型 パルシェンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 番外 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 からをやぶる防塵型 性格:むじゃきorうっかりや 努力:素早さ252 特攻or攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 特性:ぼうじん 確定技:からをやぶる 特殊 ハイドロポンプ/れいとうビーム 物理 シェルブレード/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/だいばくはつ 天候でタスキが潰れません。おめでとう。 おそらく特殊メインになると思われるが、 それでもカイリュー対策として氷柱針の優先度は高い 本家に同じような型があるんだが・・・ 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 特性:シェルアーマーorぼうじん 持ち物:きあいのタスキ、各種ジュエル、こだわりスカーフ等 努力値:C252、残り調整 技:からをやぶる、ハイドロポンプorなみのり、ふぶきorれいとうビーム、めざめるパワー(電気、草等)、シグナルビーム等 意外と無かったようなので作成。 ひかえめC252振りならH252メタグロスを殻破り後ドロポンで超高乱数で1発にできるなど、鋼では止まりにくい。 襷、頑丈は潰せないが元が強いのでそれなりには戦えるだろう。 ちなみに、苦手なニョロボン、エンペルトは殻を破ってもめざパ電で確1にできない。 ↑ジュエルを持たせれば確1。HP振りのヤドラン、ブルンゲル、スイクンも殻を破る→ジュエルめざパ→アイテムなしめざパで圏内。 あとつらら張りを持たせたらタスキ持ちの可能性のあるポケモンも問題なく潰せる。無振りでも破れば火力は十分過ぎるほどある。 実際に運用してみたが、破れれば3タテも可能なほどだが、タスキがないと意外なほど破る機会がない。サポートがあればなんとかなるが。 連続技の火力を落としてタスキ頑丈に弱くしてまで特攻に振るメリットは普段勝てない相手に勝てるようになること、ここに尽きる。 でも実際はメインウェポンのドロポン外してorzってなったりウォッシュロトムやランターンで止まっちゃったりする 撒き型 性格:わんぱく 努力:HP252 防御252 持ち物:きあいのタスキ 特性:シェルアーマー 技:どくびし/まきびし/だいばくはつ/攻撃技 クリスタル時代に流行ったとされる、まきびしをばら撒くパルシェン。 お供にはほえる持ちライコウ。 現環境で再びラッキー等、サイクル重視の耐久型が暴れまわっているため、 一巡して使えるようになったかもしれない。 ↑最近また流行ってるみたいだな。サイクル耐久の対策にもなるし、耐久する側が使ってもいいし 嫌がらせ型 性格/ずぶとい 努力/HP252 防御と特防に適当に 持物/たべのこし 特性/シェルアーマー わざ/どくどく、まもる、かげぶんしん、れいとうビームorなみのりorダイビング 書いた自分が言うのもなんだがねーよw スイクンとかミロカロスとかカメックスとかとかとかtktkでやれ ↑タワクオの下では凶悪だがな··· 性格腕白位でHP252・防御252、うずしお/どくどく/まもる/ダイビングとかで 苦手な相手辺りに嫌がらせを…とガチでの使用を試みたけど無理かなorz 思ったけどFRLGのカンナ(強化前)が使ってくる型(あられ/まもる/ダイビング/まきびしだから)と 戦法(あられ→まもる→ダイビング→まもる→…)はこれとよく似ているな。 とはいえ、今ではあられを降らせるなら御大を使ったほうがはるかに早いが からをやぶる耐久型 性格:防御↑ 特防↑ 特性:どちらでも 持ち物:しろいハーブ 努力値:HP252 防御or特防252 すばやさ調整 確定技:からをやぶる 選択技:てっぺき 相手の攻撃を高い防御で受け、殻を破ることにより決定力を補う。 死に出ししか出来ず一度止められたら終わりの襷アタッカーに比べて、 後出しから何度でも繰り出せるのが強みに。なってくれることだろう。 ↑個人的には面白いと思った。ただ一度からやぶしたらこちらもそう出し入れ出来ないが。 特殊耐久とタイプで受けは多少不安だけど、からやぶ持ちの中じゃ足は一番だし。 かといって無振りじゃほとんど抜けないのだが抜きたい仮想敵とかいるだろうか まさかの耐久型 特性:シェルアーマー 性格:わんぱく/ずぶとい/のうてんき 努力値:HP252 攻撃or特攻調整 残り防御 持ち物:半減実/たべのこし/オボンのみ 確定技:れいとうビームorつららばり 選択技:なみのり/こおりのつぶて/だいばくはつ/どくどく/まきびし/どくびし/てっぺき/みがわり 柔らかい印象があるが実は防御種族値は180もある。これはなんとツボツボ、レジロック、ハガネールに次ぐ4位!。 またシェルアーマーという守備に適した特性を持っていることは、あまり知られていない。 その上撒菱や鉄壁といった個性的な補助技を持っており、サポートにも役立ったりする。 このように意外にも耐久型に適したポケモンである。シェルアーマーパルシェンが使われる未来も、そう遠くないに違いない。 ↑シェルブレぶっぱとか考えてるけどH50D45じゃなあ・・ 無振りじゃほぼ即死だろ ↑↑ひょっとして性格候補に能天気が入るポケモンってこいつくらい? ↑「耐久重視」で「二刀」で「Sは必要だけどDはいらない」型っていうのもなかなか思いつかないww HB全振りした場合持ち物なし陽気A252アーケオスの諸刃の頭突きですら確定で耐える ポケダン型 特性:スキルリンク推奨 性格:ずぶとい(みがまえる) 持ち物:ポケダンに出るものorおうじゃのしるし(いあつかん) 技:とげキャノン/まもる/ちょうおんぱ/オーロラビームor自力技の何か スキルリンクの本編での微妙さはどこへやら。他の技と大差ない威力を10マス先から5連発するトンでも兵器になってしまった。 近づいたら近づいたでゼロ北だといあつかん+まもる+ちょうおんぱのストロングループを発動する鬼畜っぷり。 オーロラビームの攻撃ダウン率もなぜか50%もあり、発動するといきなりダメージが一桁になることも。 実はこれでも「みがまえる」で一発あたりの威力は下がっていたりする。つららばり持ちや「こうげきてき」だったら終わっていただろう・・・ ポケダンで仲間にして使う場合はこおりのつぶてとかつららばりをシェルダー時代に覚えさせたい。 プラチナではシグナルビーム・こごえるかぜが教え技化。この2つの技もポケダンではトンでも性能。 XD技だとリフレッシュまである始末…プラチナ発売前にポケダン発売されて本当に良かった。 ↑更にHGSSではロックブラストまで習得。教え技は基本的にポケダンでは習得出来ない事が多いけど ロクブラは本気でマズ…くは無いか、敵はタマゴ技までは使って来ないし 特性とか技の関係上例の風船と同等程度の強さがある……はずなのだが、そいつと比べて あんまり話題に挙がらないのはポケダンでは初期能力が低い&能力が伸び悩むという理由が。 実は本編で高い防御もポケダンでは「みがまえる」無いと紙、レベル1に戻されるゼロ島南とか 初期能力の低いコイツだと結構攻略難しいです ↑結構と言うかマゾにしかお勧めできない。カクレオンやハネッコ系並に地雷 どうでもいいけどポケダン世界にからをやぶるが出たらどんな性能になるんだろう 防御特防ダウン+攻撃、特攻おおはばアップ+倍速とかふざけた効果になりそうで怖いんだが 殻サギ型 性格/適当に 努力/適当に 持物/かいがらのすず 特性/シェルアーマー 技/からをやぶる からにこもる シェルブレード からではさむ とりあえず殻を破る。 後は殻にこもってみたり、殻で相手を挟んでみたり、殻で相手を斬ってみたり、ついでに殻で急所をカバーしたり。 「お前が今破ったものは何よ?」と相手に言わせたら勝ち。いや、勝負じゃなくて気分的に。 ↑殻を破るって一発で全部の殻破るんじゃないんじゃね? ピカ版ライバル型 特性:この際お好み 性格:しらん 努力値:0 持ち物:初代にねーよ 技:れいとうビーム/とげキャノン/オーロラビーム/からではさむ なみのりの一つくらい入れろよお前… シェルアーマーパルシェン最強火力型 性格:いじっぱり 特性:シェルアーマー 持ち物:こおりのジュエル 努力値:HAぶっぱ 技:からをやぶる ゆきなだれ 雪雪崩の技マシンは消えたが何故か今作でもパルシェンの遺伝技に収録されている雪雪崩。 相手から攻撃を受ければ殻を破るから威力120の氷技をぶっぱできるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 運用は難しい。しかもここまでしても氷柱針5発に威力が劣る 特殊受け型 性格:おだやかor慎重 特性:シェルアーマー 持ち物:オボンorカゴのみ 努力値:HD全振り 技:ゆうわく/どくどく/ねむる/まもる/みがわり/ハイドロポンプorゆきなだれ とりあえず作ってみたものの、技が無さ過ぎて誘惑が技候補に入る。 これ以外にやることってあるのか? もはやどうしようもない感じしかしない 連続技こそ全て型 性格/適当に 努力/適当に 持物/おうじゃのしるしorメトロノーム 特性/スキルリンク 技/とげキャノン つららばり ロックブラスト ダブルニードル 全力でスキルリンクしてみる型。 持ち物がおうじゃのしるしならひるみも狙えるぞ! 念願の連続技四つ目がようやく揃った! さぁみんなで育成しようぜ! ……ダブルニードルの無駄な遺伝範囲の狭さが招いた悲劇である。 バトルフロンティアのバク型 性格:わんぱく 努力値:AB全振り 持ち物:たべのこし 技:ゆきなだれ/ダイビング/どくどく/まもる 今更だが作ってみた。 バクは物理耐久や特殊耐久の高いポケモンを使用してくるがその中でも特に地雷はコイツ。 今でいえばトウコ(トウヤ)の物理重視で出てくるママンボウのような感じ。 HP低いので特殊耐久や高威力弱点技で突かれれば簡単に落ちるし、毒撒いて守るでターンを無駄にしダイビングでさらにターンを無駄に費やすわで一向に戦いが進まずイライラします。 現在ではパルシェンは大幅に強化したので期待はできるかも!? パルシェンの歴史 初代からの水の石進化の相方とは完璧に対照的な激動の歴史を歩む。酸いも甘いも知るポケモン。 第1世代 全ポケモン中最高の防御力を持つポケモンとして登場。 タイプ一致吹雪や、氷タイプで唯一使える大爆発等があり、更に今で言う特防も特殊一括で85と それなりの数値を持っていたため今ほど特殊に弱いわけではなく、それなりの実力は持ち合わせていた。 また専用技の殻で挟むは反撃不可の上威力35というとんでもない技だった。 (ただしこのハメは交換で回避可能。回避したところで先制できないと意味は無いが) しかし氷タイプの優遇性、技の揃いはともあれ、大会では弱点の電気技持ちの相手が多いという都合上、 先制の電気技で大ダメージ、といった事態が多く、氷タイプでは圧倒的な特殊から吹雪を放つフリーザー、 特殊型が幅を利かせていたこの当時から中々の特殊耐久を持っていたラプラス、水タイプでは素早さが高く 攻撃範囲の広いスターミーなど強力なライバルも多く、パルシェン自体は素早さは平均以下、特殊耐久も 微妙と言う厳しい理由があった。 更に98カップ以降は大会に於ける対戦ツールがポケスタに変更された事もあり吹雪の追加効果が弱体化した 影響もあり、氷タイプの優位性も薄れる事に。この影響もあり対戦での使用率は余り芳しく無く、他の 氷タイプが軒並み禁止された99カップでもジュゴンよりはマシな程度しかなかった。 四天王の一番手カンナの手持ちとして登場するパルシェンはからではさむや超音波を決められると厄介だが、 大抵は自慢の防御を無視した電気ポケモンの先制10万ボルトや雷で1~2発KOされるという役回りで。 ピカチュウ版ではライバルのイーブイがシャワーズ以外に進化した場合に、ライバルの手持ちとして 登場するが、ステータスが高く技もれいとうビームを使用してくる等、赤緑青とは比べ物にならないぐらい強化された。 第2世代 ツボツボ、ハガネールの登場により、それまで全ポケモン中最も高かった防御の種族値は3位に後退。 更に特攻特防の分離により、特防が40も下がってしまった。 大爆発が強化されたものの、殻で挟むの仕様変更、吹雪の弱体化等の大きなマイナス面を補うには至らず、 ガラガラ受けとしての性能も、HPの低さや回復技の都合で受けきれないためナッシーやメガニウムに劣る。 他の氷タイプ以上に厳しい状況に立たされ、水としても底辺クラスに転落していた。 しかしクリスタルが発売されると、まきびしを習得し、吠えるライコウのパートナーとして復活。 ガラガラに強い点、それまで唯一のまきびし使いだったフォレトスにHP、特防以外の能力で勝る点、 初代に送ることでリフレクターを習得出来る点、更に相性の関係も相まって、再び対戦の場に舞い戻った。 これを受けスターミーが高速スピナーとして活躍し出すなど、その影響力の大きさがうかがえる。 ガルーラ、エアームド、サンダーなど、ライコウ以外のほえるを使うポケモンのサポートにも起用され、 フォレトスと共にまきびし使いの有力候補として名を馳せていった。 (フォレトスも身代わりに弱いと言われながらも、大文字の無いカビゴンを受けるなどして頑張っていた) 但しまきびしを撒いて爆発するという用法上、エースとしての使用は難しかった。 第3世代 リフレクター没収、努力値仕様変更で更に低下した特殊耐久など第2世代前半以上に深刻化した自身の問題に加え、 エアームドの撒き菱習得、フォレトスのリフレクター、光の壁獲得などライバルの強化が重なり、 嘗てない程強い向かい風の中に立たされることとなる。 物理受けとするにも、弱点面等からバリアーを積まなければ安定しないのも痛手となった。 特性の「シェルアーマー」は優秀だが、積み重なった弱体要素の影響がそれ以上に大きく、 対戦での使用率は激減、再び私服を余儀なくされた。 (但しフォレトスも、壁と引き換えに鈍いを没収されカビゴンに勝てなくなった、砂嵐の弱化等で 使用率は大幅に低下しており、まきびし使いは完全にエアームド一人勝ちになった。) 尚この時代から氷タイプの一撃必殺技としてぜったいれいどが登場したが、ルージュラ共々この技を与えられなかった。 第4世代 毒菱・氷の礫等有用性の高い技を習得出来るようになった直接的な理由に加えて、 新参の600族ドラゴンであるガブリアスを始め、新草御三家のドダイトスや 物理受けでもかなりの実力者グライオン、重火力アタッカーのマンムー等の新勢力に対して 非常に優位に戦える等の間接的な理由により、第3世代から幾分か立場は改善された。 「鉄壁」の自力習得によるバリアー遺伝の手間が減ったのも、地味ながらありがたい所。 パルシェンの持ち物候補に挙がるオボンの実の効果変更も、プラスに働いた模様。 パルシェンに限らずHPの低いポケモン全般に言える事だが、これらのポケモンは第2~第3世代では 黄金の実やオボンの実による回復の割合が多かった為回復量の仕様変更により相対的な効果は 下がっているのだが、パルシェンの場合はHPに努力値を割く用法で用いられる事が多いため、 結果として回復量自体は上昇している。 ただしインファイトや馬鹿力、ストーンエッジなど高威力の弱点の物理技の登場により、 第3世代以上に物理技で押し切られる場面が多くなった。 加えて新たに得た特性の「スキルリンク」はパルシェンにとって余りプラスになっていない現状も。 スキルリンクを活用した戦法も幾らか考えられてはいるが、 50レベル戦のルール等ではシェルアーマーの方が運用しやすい面が多い。 プラチナで殆どロクな教え技を与えられなかったのも厳しいか。 HGSSにてスキルリンク型の新たなウェポン、ロックブラストを獲得。ただそれ程大きな強化に 繋がっている訳では無い様で、唯一のスキルリンク使いとしての評価はまだまだ芳しくは無い様子。 第5世代 物理受けの種族値にもかかわらず岩・格闘弱点のせいで使いにくいと言われたパルシェンは大きな転換点を迎えた。 「からをやぶる」の習得と「つららばり」「ロックブラスト」の威力上方修正・仕様変更によりアタッカーとして台頭。 第四世代までは「厳選の邪魔」とまで言われていた特性スキルリンクの評価が一気に上昇した。 きあいのタスキを持たせて強引にからをやぶり、上記2技にこおりのつぶてや新たに習得したハイドロポンプ、 役割破壊のめざパなどを加えて全抜きを狙う型が初期に大流行して対策必須のポケモンとなり物理受け・先制技・砂の地位を相対的に上げた。 まさしく第5世代の積みインフレを象徴するポケモンであり、悠々3タテするさまは皮肉を込めて「襷で殻を破る簡単なお仕事」とも称された。 今では対策されており、積みポケの天敵ともいうべきスカーフ変わり者メタモンもいるので簡単ではないが。 対策が進んだ現在は初期ほどの使用率は無いもののそこそこの使用率を誇り全抜きのポテンシャルや選出を縛る力は健在。 また一致弱点を突かれない物理に繰り出して鉢巻で火力を押しつける型や第4世代で見られた竜狩りを意識したスカーフ型も見られるようになった。 最近では毒菱を搭載してみがまもボルトロスとのコンビで使われることが増えた。 第2世代後期におけるライコウといい、強い時期のパルシェンは準伝の電気と妙な縁がある。 PDWで新しく追加された特性は「ぼうじん」 砂によるダメージを無効にできるもののスキルリンクが優勢になりそうな見通しである 番外 ポケダン赤・青ではそれ程目立たなかったが、時・闇の探検隊で注目される様に。 初期ステータスの貧弱さ(本編で高い防御もポケダンではかなりの紙)、スキルリンクを活用出来るとげキャノンの修得が遅い、 初期技に攻撃技無し、オーロラビームの命中精度に難有りとハネッコ種と似た様な欠点がある為レベル1ダンジョンには適さない一方、 スキルリンクが実装された事によるとげキャノンの長射程・確定5発と言う凶悪兵器化、スキルリンクとシェルアーマーの同時実装、 更に技もポケダンで強力なつららばり、新たに覚えた使い勝手の良好な2マス技のこおりのつぶて等があり、 賢さ面でも省エネ、深呼吸、威圧感等を覚える優秀な賢さグループに属している等の長所から、 長い目で見て育成すればかなりの素質を持つ頼れる仲間になり得る一面も。 ゼロ島北部で敵として出現した場合、威圧感+シェルアーマー+身構える+丈夫の上に守る+超音波で やけに硬い上にスキリンとげキャノンを容赦なく放つ為、相当な難敵として恐れられている 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シェルダー パルシェン シェルダー パルシェン シェルダー パルシェン シェルダー パルシェン 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 どくびし - - どく 変化 20 1 1 1 1 4 1 4 1 からにこもる - - みず 変化 40 9 1 15 1 8 1 8 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - 8 - 13 - 13 - つららばり 25 100 こおり 物理 30 - 41 - 43 - 40 - 13 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 25 1 29 1 16 1 16 1 まもる - - ノーマル 変化 10 33 - 36 - 20 - 20 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 41 - 43 - 25 - 25 - からではさむ 35 85 みず 物理 10 - - - - 28 - 28 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - 33 - 36 - 28 - 28 まきびし - - じめん 変化 20 - - - - - - 32 - シェルブレード 75 95 みず 物理 10 17 1 22 1 32 1 37 1 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 - - - - 37 - 40 - うずしお 35 85 みず 特殊 15 - - - - 44 - 44 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 40 - 49 - てっぺき - - はがね 変化 15 49 - 50 - 49 - 52 - れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 - - - - - - - 52 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 - - - - - - 56 - からをやぶる - - ノーマル 変化 15 - - - - - - 61 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ※太字はシェルダーの時のみ覚えられる重要と思われる技 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv. タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HS ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 XD リフレッシュ - 100 ノーマル 変化 20 XD バリアー - - エスパー 変化 30 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 シェルダーに「みずのいし」を使うと進化。 遺伝経路 バブルこうせん :メノクラゲ(L19)/クラブ(L15)/サニーゴ(L25)/ヘイガニ(L20) とっしん :自力(XD) バリアー :メノクラゲ(L26)など こうそくスピン :ゼニガメ(L19)⇒カブト(卵)/メノクラゲ(卵)/アノプス(卵)など いやなおと :メノクラゲ(L36)/カブト(卵)など つららばり :自力(L13)など マッドショット :クラブ(L19)/オムナイト(L25)/カブト(L16) ロックブラスト :オムナイト(L46)/サニーゴ(L20)/アノプス(L49) みずのはどう :メノクラゲ(L33) アクアリング :サニーゴ(L37) ゆきなだれ :パルシェン(旧技マシン)/シザリガー(旧技マシン) ダブルニードル :スコルピ(卵) ※HS以降でバリアーとロックブラストの同時遺伝はメノクラゲ⇒サニーゴ⇒シェルダーの経路で可能
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au(エーユー)は、KDDIおよび沖縄セルラー電話のサービスブランド名で、携帯電話を含む移動体通信事業、ならびにKDDIの提供するコンシューマー(個人)向け・ビジネスソリューション(法人)向けITサービス事業を行っている。 また、株式会社 エーユーは2000年11月1日から2001年9月30日まで沖縄県を除く旧DDIセルラー地域で同事業を行っていた企業である |-1 概要 1.1 名称の由来 2 沿革 3 事業展開概説 3.1 事業開始時期 3.2 アナログ通信方式の統一とデジタルPDC方式の共同展開 3.3 PDC方式導入時期 3.4 PDC方式ドコモローミング体制から全国共通CDMA方式体制へ 3.5 cdmaOne方式導入時期 4 携帯電話端末のシリーズと型番一覧 5 携帯電話端末供給メーカー 6 ツーカーのサービス終了 7 その他 8 諸問題 8.1 2006年・2007年 広告内容に関する問題 8.2 プリペイド契約急増問題 8.3 電池パックの不具合についての公表遅れ 8.4 販売代理店の本人確認違反問題 8.5 2013年 au 4G LTEの人口カバー率の案内の虚偽表示 8.6 通信障害 8.7 その他の問題 9 販売店 10 契約審査 11 ブランドスローガン 11.1 現在 11.2 過去 12 イメージキャラクター 13 提供番組 13.1 地上波テレビ 13.2 ラジオ 13.3 CM自粛 14 脚注・出典 15 関連項目 16 外部リンク| bold(){**概要} 携帯電話契約数が約3,939万契約で、国内の携帯電話市場(PHSを含む)における市場占有率は2位(2013年11月末現在)。[1] カメラ付き端末やカラー液晶、シェルタイプ(折りたたみ式等)機種の導入の遅れ、iモードの爆発的ヒットから、NTTドコモやJ-PHONE(現・ソフトバンクモバイル)に新規契約数で大きく差をつけられ市場占有率は一時期(2002年3月末)3位となった。 その後は、他社の3Gエリア展開の遅れや、ボーダフォン(現・ソフトバンクモバイル)の世界戦略機種(VGSシリーズ)投入の失敗もあり、auブランドでの契約数を伸ばし、ガク割やダブル定額での料金戦略やEZ「着うた」、EZ「着うたフル」などのヒットで、年間ベースでのKDDIの純増数は2004年以降4年連続で1位を記録していたが、2007年1月に発表されたソフトバンクモバイルのホワイトプランの人気に押され、2007年5月以降は12か月連続でKDDIは会社別純増数2位となり、年度別でも2007年度は1位の座をソフトバンクモバイルに渡した。また2008年4月には、ツーカーの停波による減少をauブランドの純増分で補うことはできず、KDDIとして初の純減を記録した。 PHSのウィルコムを除く月別の純増数でも4位であった同年7月には、MNP始まって以来初の転出超過に陥った。それ以後はPHSのウィルコムおよびモバイルWiMAXのUQコミュニケーションズを除き、月別の純増数においてもごく一部の月を除き、依然としてほぼ最下位の状態が続いていた。更に2010年7月には同キャリア向けスマートフォン(ISシリーズ)の導入の遅れやソフトバンクモバイル向けのiPhoneシリーズ、NTTドコモ向けのXperiaシリーズなどに代表される一連の各種スマートフォンの絶大的な人気などが影響し、過去最多となるマイナス4万2700のMNP転出超過数を記録したものの、2011年10月には販売のメインストリーム(主力)をスマートフォンに切り替えた事、ならびに同キャリアとしては初の試みとなるiPhone(4S以降より)の投入などが功を奏し、プラス196,900件と2010年3月以来となる大幅純増に再び転じ、更にMNPでもプラス68,700件の転入超過数を記録し2009年8月以来となるMNPの首位に返り咲いており、2年以上に渡りMNPポートイン(転入)の首位の座を維持している[2]。 なおTCAは、2005年10月から2008年4月まではツーカーの契約者数もKDDI(沖縄セルラー電話を含む)の数値として合算して発表していたため、2007年5月から8月の4か月間はauブランドとしての純増数は首位であったが、9月にはブランド別でも2位に転落した。しかし、10月度は首位へと返り咲いたものの、11月度 - 2008年1月度に大きく転落しソフトバンクとの差が大きく広がる一方で、一時はドコモとの接戦状態になったが2008年2月度 - 3月度では再び純増数がある程度持ち直してきていた。ただし、後述のとおりプリペイド端末(CDMAぷりペイド)を無料で大量に契約させていたことに関して、一部報道機関が指摘し、総務省が対応を検討していた。 名称の由来 auブランドを開発した株式会社ジザイズ (ZYXYZ) によると、携帯電話を介し、様々な人やモノとの出会いが生まれ、その出会いを通じて全ての価値が集い合う世界の実現を「『会う』に始まり、『合う』に行き着く」という意味合いから「au」の2文字でシンプルに表現したと説明[3]。一方でauによると、Access, Always, AmenityなどのAと、Unique, Universal, UserなどのUで構成されていると説明している[4][5]。また、「access to u (you) 」という意味も込められている[6][7][8]。 沿革 前身は日本移動通信(IDO、イドー)とDDIセルラー系地域会社。この両グループで自動車電話、携帯電話事業を展開してきた。IDOが関東・東海/甲信地方を担当し、これ以外の地方(北海道・東北・北陸・近畿・中国・四国・九州・沖縄)をDDIセルラーグループが担当していた。両社は主な出資企業が異なるが、ローミングなどの関係から、一般には単一グループとして認知されていた。(後述事業展開の部も参照) 日本の移動体通信分野において強大なシェアを誇るNTTドコモグループに対抗するため、2000年7月に両グループのブランドを「au」(エーユー)に一本化後、同年10月にDDI、KDD、IDOの3社が合併して「KDDI」発足。 この時点で残ったDDIセルラー系地域会社については関西セルラー電話を存続会社として、沖縄以外は同年11月「株式会社エーユー (au) 」(本社は大阪府大阪市) として統合一本化(合併)された。沖縄県を管轄する沖縄セルラー電話は、地元出資企業への配慮および単独でジャスダックに上場している事から現在も別会社のまま存在する。 セルラー地域会社やIDOのシステムは別々に構築されてきたため、沖縄を除いても完全なシステム統合がされたのは2002年頃、沖縄は一部業務・サービスで未だ統合されていない[要出典]。 「株式会社 エーユー」は、翌2001年10月、KDDI本体に吸収合併され[9]、現在は主に同社の移動体通信事業のブランド名となっている。そのためブランドネームも「au by KDDI」(2001年10月1日から2012年1月15日まで)となっており、これに伴いコーポレートイメージカラーも赤(auレッド)から橙(auオレンジ)に変更され今日に至っている。 アナログ式からデジタル式への移行当初は、他社と同様にPDC方式でサービスを行っていたが、DDIセルラーグループの関西・九州・沖縄セルラーが1998年7月14日から開始したCDMA方式のcdmaOneにIDOや北海道・東北セルラーが1999年4月14日参加し、全国ネット化。 引き換えにPDC方式の縮小を進め、2003年3月31日にPDC方式のサービスを終了し[10][11]、現在はcdmaOne上位互換の第三世代携帯電話 (3G) 「CDMA2000 1x(のちにCDMA 1Xに改名)」への切り替えを進めている。 EZwebでインターネットにアクセスできるほか、CDMA 1X WINのほとんどの音声端末(ただしW11HおよびW11K、W21H、W21K、簡単ケータイ W32K、Walkman® Phone, Xmini(W65S)、E30HT、簡単ケータイS PT001は除く)とA1400シリーズならびにA1000シリーズ、A101Kを除くCDMA 1Xのほとんどの音声端末がgpsOne技術を利用したGPSに対応する。それを生かして、GPS対応機ではカーナビと同等の機能を持つ「EZ助手席ナビ」や、ハンディナビとして使える「EZナビウォーク」(サービス開始当初は「EZ@NAVI」)を提供している。他にGPSを使った天気予報などのサービスがある。 また、2003年11月28日からは、日本初となる第三・五世代携帯電話 (3.5G) 「CDMA 1X WIN」の愛称でCDMA2000 1x EV-DO Rev.0のサービスを開始し、「EZ着うたフル」(2009年10月以降より単に「着うたフル」に改称)や、端末のみを利用したパケット通信定額制「EZフラット」を初めとした画期的なサービス、端末のデザインなどが評価され、2003年度から2006年度にかけて純増シェアトップを獲得した。 2004年8月1日にEZフラットを終了し、利用量によって料金が変わり、上限額はEZフラットと同額のダブル定額を開始した。EZフラットを利用してきたユーザーはダブル定額へ自動的に移行された。
https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/23.html
KDDIは22日、高速大容量データ通信サービス「WIN(ウィン)」を機能拡充させ、データ送信の速度を現行の12倍超に引き上げる新通信インフラを12月から導入すると発表した。世界初の商用サービスで、IPテレビ電話サービスが目玉。これまで利用者ごとに配信していた番組を一斉配信できるシステムの運用も9月から始める。NTTドコモもFOMA(フォーマ)のさらなる高速大容量化に乗り出すなど、第3世代携帯電話はより大容量のデータを扱う“3・5世代”への移行が始まった。 KDDIが12月から導入する「EV-DO Rev・A」は、データ受信速度が現行WINの1・3倍の毎秒3・1メガビット、送信速度は12・5倍の1・8メガビットへと飛躍的に向上する。 東名阪の主要地域からサービスを開始し、来年3月末までに全国主要都市をカバーする予定。設備投資額は約2000億円。第1弾として12月からIPテレビ電話サービスを開始。続いて、ブログ、メールなど高速データ送信機能を活用するサービスを検討している。 テレビ電話はすでにドコモとボーダフォンが商用サービスを始めているが、データ送信速度が遅くコマ送りとなっているほか、料金も音声通話に比べて割高だ。データ送信速度が向上すればよりスムーズとなるほか、IP電話技術を活用することで料金も抑制できる。 番組の一斉配信機能では、これまで利用者ごとに異なる無線網を通じて配信していた番組を、同じ無線網で一斉配信できるようになる。大容量の番組を配信できるほか、周波数の利用効率を高めることで運用コストも圧縮できる。 ドコモも今月末をめどにデータ受信速度をFOMAの9倍超に高める「HSDPA」と呼ばれる通信サービスを導入。送信速度も来年度中に大幅に向上させる予定だ。 KDDI、ドコモとも新たなサービスを利用するには新たに発売する端末が必要で、利用者が“3・5世代”に移行するには2~3年を要する。だが、韓国や欧州などではHSDPAサービスが始まっており、EV-DOも米、インドなどが導入計画を発表するなど、今年から来年にかけて“3・5世代”への移行が加速することになる。 ◇ 【用語解説】“3・5世代”携帯電話 携帯電話の規格はITU(国際電気通信連合)によって定められており、現在は第2世代と第3世代が主流。第2世代、第3世代の改良版がそれぞれ“2・5世代”“3・5世代”と呼ばれている。第3世代では音声と動画像データが利用できるようになったが、高速大容量化が進む“3・5世代”は動画像がさらに快適に利用できるようになり、ネットパソコンの使い心地により近づく。双方向性端末としての利用が期待されている。 (2006.8.23/産経新聞)
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『携帯電話』 携帯を海に落として壊してしまった。 僕は昔から携帯は「あーうー」一筋なので、街の「あーうーショップ」へと足を運んだ。 最近の携帯は高い。 今回は新規で買うことになるから多少は値段が下がるだろうが機種変更などすると泣きたくなってしまう。 「いらっしゃいませー」 僕が携帯のボタンの配置や開き加減などを吟味していると後ろから店員が声をかけてきた。 「どのような携帯電話をお探しでしょうか?」 「いや、普通のでいいんですけど……」 「普通の……とは少し違いますが今日入ったばかりの新機種がございますよ?」 「一応見せてもらいましょうか……」 答えると店員は一番目立つテーブルに置いてあった、見た感じごく普通の携帯を持って僕の元へと帰ってくる。 その携帯を閉じたり開いたりして具合を確かめてみたところ案外悪くない。 色も嫌いではないし、僕は店員にこの携帯を購入することを伝えた。 店員がこの携帯について何か説明しようとしていたが僕はそれを制し会計を急いだ。 ずっと「あーうー」携帯を使っている僕にとって一時間ぐらいいじっていれば大体の機能は把握できる。 今は丁寧な説明よりも早いところ携帯不携帯の状況を打破する方が先だ。 「ありがとうございましたー」 新しい携帯の入ったオレンジ色の袋を助手席に放り投げる。 「ゆ゛ぐっ」 一瞬変な声が聞こえたような気がしたが特に気にしないことにした。 些細なことだ。 些細なことは気にしないに限る。 ……と、思っていた時期が僕にもありました……と言わざるを得ない出来事が僕を待っていようとは。 夢にも思っていなかった。 早朝。 携帯のアラームが僕の部屋に響いた。 「ゆっくりしていってね! ゆっくりしていってね!! ゆっくりしていってね!!!」 徐々に音が大きくなっていくタイプのアラームなので放っておくと非常にやかましくなる。 僕は乱暴に携帯をつかむと適当にボタンを押してアラームを止めた。 「ゆっく……!! おにいさんっ! ゆっくりおはようだよ~♪ まずはのーびのーびを……」 「うるさい」 「ゆぅ……」 携帯の画面の中に映し出されているのは黒髪に赤いリボンのゆっくり。 いわゆる普通のれいむ種だ。 初めて携帯の電源を入れた状態で開いたときは思わず絶句したものである。 画面の中を所狭しと動き回るれいむの姿。 その時も何か声をかけてきたが当然無視である。 僕は初めて携帯を買ったときから数えて、十年振りに説明書を読んだ。 “あーうー新機種 「れいむはれいむだよ!」” このふざけた名前がこの携帯の機種名らしい。 最初は画面に映っているだけかと思っていた。 しかし、どうにも謎の技術で朝顔の種ほどのゆっくりが実際に携帯の中に入っているようだ。 こんなことに技術を使うぐらいならもっと別のことに目を向けてほしいものである。 朝起きてすぐに携帯をマナーモードに切り替える。 このとき携帯が一回だけ振動するのだが、画面の中のれいむが“ぴくんっ”と反応するのが気色悪い。 ちなみにそれ以降れいむの声は聞こえなくなる。 本当に仕組みがわからない。 とはいえ、なんだかんだでこの携帯を使い始めて一か月近くが経とうとしている。 いつだったか電話がかかっていることに気付かずずっとバイブレーションを繰り返していたときは、画面の中で頬を真っ赤に 染めてぐったりしているれいむが映し出されていた。 それ以来、僕は電話だろうがメールだろうが最低2コール以内に反応するよう心掛けている。 ゆっくりを携帯に内蔵した理由は一人暮らしのユーザーが寂しくないように……というものらしい。 たまに携帯と楽しそうにお喋りしている人を見ると意外と需要があるように思えなくもないが。 正直機能としては何の問題もないのだ。 ただ、画面の中にゆっくりが住んでいるというだけで。 しかし一か月近くも携帯の中に入っているくせに飢えて死んだりはしないのだろうか。 僕が携帯を開くときはいつも画面奥から嬉しそうに跳ね寄ってくる。 そこらの野良ゆのようにゲスな個体というわけでもなさそうだ。 一度、夜中にそっと携帯を開いてみたことがある。 れいむが画面の端で眠っていた。 マナーモードを解除すると、「ゆぴぃ……ゆぴぃ……」と寝息が聞こえてくる。 なんとなく画面に指を触れてみるが、当然のようにれいむは何の反応も示さなかった。 よくもまぁ。 会話を楽しむためにこの中に入れられたというのに、ほとんど会話もしてもらえず一か月も文句を言わずに生きていられるも のだ。 ある日。 日帰りの予定だった出張が突如として二泊三日に切り替わった。 取引先とのトラブルでその残務処理を押し付けられたのである。 脳内で悪態をつきながら、コンビニで着替えやタオルに洗面具などと言った即席の生活用品を一式揃えていく。 ビジネスホテルと取引先の会社を往復しながら、休む間もなくパソコンに向かい続けた。 本社から引っ切り無しに連絡が入ってくる。 僕は要件をホテルのメモ帳に書き殴るようにメモし、すぐさま携帯を閉じてベッドの上に放り投げる……を繰り返していた。 そんな努力の甲斐もあってかなんとか残務処理は予定内に終わり、僕は翌日朝イチで本社に戻る手はずとなっていた。 ふと、携帯のサブディスプレイに目を向けると電池の残量が残り一つにまで減っていることに気付く。 (そういえば充電器は自宅に置いてたもんなぁ……) 何の気なしに携帯を開く。 仕事が終わって気分もいいので、たまにはれいむの話相手にでもなってやろうかと思ったのだ。 僕は思わず目を疑った。 画面の中央でれいむがうずくまっている。 いや、寝ているだけなのかも知れないが。 僕はマナーモードを解除し、れいむに向かって声をかけた。 「おーい、れいむ、起きろー」 「…………」 「……なんだ寝てやがんのか……。 せっかく人が相手してやろうと思ったのによ……」 「…………」 僕が携帯を閉じようとしたその時。 「お……、にぃ……さん……」 「?」 呻くような小さな声が画面の中から聞こえてきた。 僕が再び画面を覗き込む。 「お、なか……すい、て……ゆ……くり、できない…………」 「は……? 何言って……一か月も飲まず食わずでやってきといて何をいまさら……」 「ゆっ、ゆっ、ゆっ、ゆっ……」 画面の中のれいむが痙攣をおこし始めた。 反射的に心臓の鼓動が速くなってくる。 そんな馬鹿な。 なぜ今さら急に画面の中のれいむが空腹で苦しみだすのだろうか。 「もっと……ゆっくり……したか、った……」 その言葉と同時に携帯の画面は真っ暗になった。 “充電してください”との文字だけを残して。 後日。 充電を終えて電源を入れても、れいむの姿が見当たらないので僕は「あーうーショップ」に携帯を持って出向いた。 そこで僕は改めて「れいむはれいむだよ!」の説明を受けることになる。 店員の話によると、この携帯に内蔵されたゆっくりには話し相手と育成の二つの機能が搭載されていたらしい。 とは言ってもれいむの大きさは固定でありそれ以上成長したりはしないそうだ。 「携帯の中のれいむと話すことによって、れいむの語彙はどんどん増えていきます。 最終的には、お客様の代わりに大事な 要件を記憶したりなど仕事のパートナーとしても活躍できるように作られていました」 「それで……その、れいむは……どうなったんです?」 「この中にいます」 店員が携帯の中から超小型のケースのようなものを取り出した。 そして、僕から目を背けて一言。 「残念ですが……れいむはこのケースと一緒に役目を終えました」 「……は?」 「なので、こちらのケースと交換をさせていただきます」 「ちょ、ちょっと待ってくださいよ……! 一回充電が切れたくらいでウリの機能が失われるとか……」 「ケースの中のれいむは人工的に作られたゆっくりです。 携帯本体の電池残量とこのケースでもって生きている存在……」 「…………で、ですが……」 「説明書にも、そう書いてあったと思うのですが……」 「……!」 僕は説明書を隅々まで読んだわけではない。 この携帯について触りの部分に触れただけだ。 手渡された説明書のコピーには、確かにそのことが大きく書かれていた。 店員はケースを器具に差し込みリーダーでパソコンの中に何かを取り込んでいた。 それを印刷する。 「一応……お客様のデータになりますから……」 「……!」 7月31日 れいむをえらんでくれたおにいさんどんなひとかすっごくたのしみだよ! ちょっとだけらんぼうさんだけどなかよくなれる といいな! 8月1日 おにいさんはれいむをみてびっくりしてたみたい いっしょうけんめい、ほんをよんでいたから、れいむのことすこしはわか ってくれてたらうれしいなぁ (……馬鹿な……) 9月12日 おにいさんはれいむとおしゃべりするのはすきじゃないみたいだよ でも、おにいさんはやさしいなぁ れいむ、いちどもお なかがぺーこぺーこになったりしないよ (毎日、充電してるだけだっつーの……) 9月25日 おにいさん、なんだかいそがしくてゆっくりできてないみたいだよ…… れいむとおしゃべりして、きぶんてんっかんっ!さ せてあげたいよ…… 9月26日 れいむ……おなかすいたよ…… おにいさん、ゆっくりきづいてほしいよ…… これじゃあ、ゆっくりできなくなっちゃうよ …… 9月26日 おに……ぃ、……さん………… もっと、おしゃべりして…………なかよく、なりたかったのに……ごめん、ね…… 「それではケースを交換させていただきます」 「いや……」 「え?」 「機種変更させてくれませんか……?」 僕は印刷されたプリントを丁寧に折りたたんで鞄の中に入れた。 それから一番近くに置いてあった携帯をつかみ、それを店員に渡す。 ろくに機能もボタン配置も確かめもせずに選んだ携帯。 「ありがとうございました」 「おねえさん! ごごからはあめさんがふるよていだよ! かさをもっておでかけしようね!」 「あら、ありがとう……。 流石はれいむねっ!」 「ゆっくり~~!!」 嬉しそうに語り合う女子高生と携帯の中のれいむ。 僕はその“二人”を少しだけ羨ましいと思ってしまった。 やっぱり、僕は普通の携帯が一番性に合っているらしい。 それから今度から説明書にはちゃんと目を通そうと思う。 日常起こりうるゆっくりたちの悲劇をこよなく愛する余白あきでした
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ポルシェ 【独自】白いポルシェから“ペットボトル”投げつけられる 駐車場ショートカットできず…身勝手な怒りの理由 横浜市 【独自】白いポルシェから“ペットボトル”投げつけられる 駐車場ショートカットできず…身勝手な怒りの理由 横浜市 【独自】白いポルシェから“ペットボトル”投げつけられる 駐車場ショートカットできず…身勝手な怒りの理由 横浜市|FNNプライムオンライン https //www.fnn.jp/articles/-/689966 【独自】白いポルシェから“ペットボトル”投げつけられる 駐車場ショートカットできず…身勝手な怒りの理由 横浜市(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース https //news.yahoo.co.jp/articles/fab897776476bb6084c0c8692599d214a58e55f5 [B!] 【独自】白いポルシェから“ペットボトル”投げつけられる 駐車場ショートカットできず…身勝手な怒りの理由 横浜市(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース https //b.hatena.ne.jp/entry/s/news.yahoo.co.jp/articles/fab897776476bb6084c0c8692599d214a58e55f5 馬鹿だよねぇ。最近は後部も録画している車が多いんだから、ナンバーと愚行がセットで晒されるのにね。 - kaz_the_scum のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4752535199996872960/comment/kaz_the_scum
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特に気になることはないようだ 電話を掛けてみる その場に捨てる
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